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Nexon vs NCsoft:韩国网游双雄兴衰20年

发布时间:2017-12-30 21:27:38 所属栏目:产品 来源:触乐网(ID:chuappgame) 曾几何时,中国游戏市场
导读:副标题#e# 文/蛋挞 来源:触乐网(ID:chuappgame) 曾几何时,中国游戏市场只是韩国游戏产品的倾销地,只是韩国游戏的下游产业链,只是帮着韩国游戏公司数钱,但随着技术的进步,国产游戏中的优秀作品开始出现,韩国游戏公司在中国的影响力日渐式微,特别

   2007 年底,韩国驻华大使馆发布的数据显示,韩国网游在中国大陆市场的占有率跌至一成,悲观的情绪笼罩着韩国业界,MMORPG的全面败退,两家公司都深有体会。

《魔兽世界》的出现对中韩游戏市场走向带来了极大影响

《魔兽世界》的出现对中韩游戏市场走向带来了极大影响

  这个时期,最火爆的国产游戏是《征途》和《天龙八部》,论制作技术、玩法创新性和格调档次,这两款游戏不能和《洛奇》《激战》相提并论,但他们更懂中国玩家的心理和需求,也就成了赚钱的机器。

  这个时期当然不乏亮点存在。 2006 年 3 月,《跑跑卡丁车》在中国大陆地区公测,全民漂移的热潮席卷大江南北, 2007 年 3 月,《跑跑卡丁车》国服同时在线突破 80 万。

虽然陷入了抄袭《马里奥赛车》的争议当中,《跑跑卡丁车》仍旧拥有超高人气

虽然陷入了抄袭《马里奥赛车》的争议当中,《跑跑卡丁车》仍旧拥有超高人气

  Nexon通过 3 款轻度游戏在中国市场打出漂亮的三连击,而NCsoft赖以成名的《天堂》和《天堂2》却萎靡不振,高调创办的新浪乐谷在 2006 年 3 月退出历史舞台。

  王者交替

  多样化产品线齐头并进,中国市场的强势表现,让Nexon一路走高。 2007 年前后,已经有多家韩国分析机构预测,Nexon将超越NCsoft成为韩国游戏业的霸主。

   2008 年 7 月,Nexon宣布收购《地下城与勇士》的开发商Neople。《地下城与勇士》在 2005 年 8 月由三星电子在韩国推出, 2007 年时韩服的同时在线超过 15 万人,Neople的年销售额达到 448 亿韩元,营业利润 331 亿韩元。在此之前,NHN先入为主,买下了Neople 40%的股权,但Nexon的收购意向十分坚决,不顾韩国公平交易委员会的干涉,不惜向银行借款,以 3852 亿韩元完成了这笔收购,创下了韩国游戏业最高收购金额。

Neople创始人徐民亦是李海珍、金正珠的首尔大学校友,后来成为一名职业棒球手

Neople创始人徐民亦是李海珍、金正珠的首尔大学校友,后来成为一名职业棒球手

  《地下城与勇士》吸引了不少中国玩家和从业者到韩服体验游戏,虽然2D像素级画面和大作的标准相去甚远,但爽快的战斗体验让人中毒,国内媒体也相当关注。当时涉及韩国游戏代理的公司,腾讯、盛大、九城、天游等都有代理国服的意愿,有的和韩方也有了接触,甚至包括网易和NHN扶持的联众也对此感兴趣。国内也有公司在开发《地下城与勇士》的模仿作品,比如唯晶科技的《勇者传说》、盛大的《鬼吹灯》等。

  最终,在《穿越火线》身上尝到甜头的腾讯,于 2007 年 12 月宣布签下《地下城与勇士》的代理权。

马化腾亲临签约发布会

马化腾亲临签约发布会

  《地下城与勇士》国服在 2008 年 6 月公测后一发不可收拾,当年 12 月便突破 100 万人在线,成为继《梦幻西游》《征途》和《魔兽世界》后中国第 4 款突破百万在线的游戏。由于Nexon在国服上线的第一个月就达成了对Neople的收购,从而可以坐享滚滚而来的收益,这让腾讯懊悔不已。现在的腾讯总裁刘炽平在 2009 年的一次采访中表示,如果能回到过去,最想做的一件事就是把Neople买下来。

《地下城与勇士》成为Nexon在中国市场最大的摇钱树, 2016 年同时在线人数超 500 万,仍在为Nexon贡献巨额营收

(编辑:孝感站长网)

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