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Nexon vs NCsoft:韩国网游双雄兴衰20年

发布时间:2017-12-30 21:27:38 所属栏目:产品 来源:触乐网(ID:chuappgame) 曾几何时,中国游戏市场
导读:副标题#e# 文/蛋挞 来源:触乐网(ID:chuappgame) 曾几何时,中国游戏市场只是韩国游戏产品的倾销地,只是韩国游戏的下游产业链,只是帮着韩国游戏公司数钱,但随着技术的进步,国产游戏中的优秀作品开始出现,韩国游戏公司在中国的影响力日渐式微,特别

  作为以开发为导向的公司,NCsoft还大力布局欧美制作组。 2001 年,他们以 28 万股份和 16 亿日元现金的代价将“UO之父”理查德·盖瑞特招致麾下,成立奥斯汀工作室,并酝酿开发一款顶级MMORPG《Tabula Rasa》。 2002 年,他们收购了由帕特里克·沃亚特、迈克·奥布莱恩、杰夫·斯崔恩 3 位前暴雪成员创办的Arenanet公司。

  也正是在 2002 年,《热血传奇》在中国同时在线超过 50 万,市场占有率达到40%,开启了韩国网游的抢钱序幕,Nexon和NCsoft先后杀入中国市场。

   2002 年 9 月,Nexon的《破碎银河系》和《泡泡堂》签约给盛大代理; 2003 年 1 月,NCsoft和新浪成立合资公司新浪乐谷,将《天堂》带入中国。《破碎银河系》和《天堂》在当时的市场环境下,显然无法动摇《传奇》深入人心的游戏模式,《天堂》的最高在线人数仅有一两万,而休闲类型的《泡泡堂》却在中国脱颖而出, 2004 年 9 月,同时在线人数超过 70 万。

   2004 年,《冒险岛》通过盛大在中国推出,紧接着《天堂2》也在中国开始公测,结果又是新颖的横版卷轴战胜了华丽的泡菜。看到中国市场的广阔前景, 2004 年底,Nexon China——上海乐线软件(世纪天成)正式组建,Nexon开始了对中国市场的猛攻。

  不过紧接着, 2005 年,《魔兽世界》给全球网游市场带来了巨大震动,成为中国网游市场的一个分水岭。 2005 年 6 月,《洛奇》由世纪天成在大陆推出,但成绩不佳; 2005 年 12 月,《天堂2》的中国服务器由一年前的 37 组缩减到 22 组,最高在线人数由 9 万降至 4 万; 2007 年 3 月,Arenanet的《激战》由九城在大陆推出,但曲高和寡,表现惨淡,一年内便宣告停服。

  韩国MMORPG不仅要面对强大的《魔兽世界》,还要面对不断进步的国产网游的围攻,加之前几年韩游运营更新慢、外挂多等顽疾的积累,中国玩家对韩游的态度发生了改变,曾经唾手可得的中国市场变得困难重重。

(编辑:孝感站长网)

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