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多家网文、漫画App集中出海 内容付费窗口期了?

发布时间:2019-06-07 09:21:02 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 前几天,第 14 届北京文博会上发布了一份《成就新时代的中国文化符号:2018-2019 年度文化 IP 评价报告》,首次对中国文化 IP 的出海进程进行了全面评价,其实可以把这份报告看做“文化IP出海报告”。 从报告数据看到的信息点包括,网文是文化 IP

  1、首先是头部产品的指示作用。韩国的漫画平台《Line Webtoon》在 Sensor Tower 的数据显示,《Line Webtoon》安卓版在 2019 年 4 月的全球下载量为 90 万,全球月流水 70 万美元,最大的市场在印尼。结合 SimilarWeb 数据来看,2019 年 4 月,安卓版在印尼的新增下载量为 67.4 万,大约占 4 月全球新增下载的 74.9%,接近 3/4 来自单一市场。而且,在过去半年,除了 2 月份,该 App 安卓版在印尼的每月新增下载一直保持在 60 万以上,日活也已经在百万级别,这从某一个角度反映出印尼漫画市场在快速发展。

  2、变现的角度,包括用户付费、通过广告的流量变现、以及产业联动带来的其他盈利点。分开看下数据。用户付费方面,据统计,东南亚大部分国家 2017 年人均 GDP 在 1000-4000 美元之间,而在人均 GDP 到 5000 美元水平时,文化消费会有一个快速增长。

  流量变现方面,东南亚人口结构年轻,漫画读者更是集中在一个比较年轻的年龄区间,基本上 35 岁以下,刚好是广告主想要触达的人群。加之漫画平台的用户停留时长一般很长,从 SimilarWeb 数据来看,多个出海平台的用户日均停留时长都已经超过 1 个小时左右。据悉,《Webnovel》和一些平台在不同市场已经开始探索广告变现的模式。

  产业联动的前景则主要看区域性 IP 出现的可能性以及二次元手游在印尼及东南亚市场的市场占比。漫画在美国市场做出超级 IP 的可能性是比较小的,但由于文化影响,相对之下在东南亚的可能性会更大。而从过去两年二次元手游出海的市场反应来看,日韩之外,东南亚的成绩是不错的,再有就是美国。现在在 Google Play 印尼畅销总榜 Top 100 中有大量的二次元出海手游,如紫龙游戏的《Laplace M》、广州点盛的《Shining Sprit》、以及《崩坏3》《碧蓝航线》《External City》等近两年大火的二次元出海手游以及韩国和美国的一些二次元手游,这种情况不仅限于印尼,泰国、菲律宾等市场也是一样。

  从前景来看,漫画和网文出海这种文化输出,能够让出海企业在海外的业务基础更加坚实,在寻找高粘性用户之余,能够在细分产业上有更多上下游的布局。但不得忽视的是,内容出海从来都是高难度,从漫画出海 App 在Google Play上收到的用户评论来看,内容是否够丰富、更新是否够快的相关评论数量最多。大量平台出海及巨头的入场可能会推高版权费用;本土化工作难度高、人才难找,MangaToon的 CEO 潘卫之前在接受媒体访问时曾表示,翻译占漫画出海的很大一部分成本,能够占到运营成本的 30% 左右。平台需要在激烈的竞争和行业加速整合中快速累积资源、用户并占据头部位置。对各个平台来说已经在倒计时。

  来源:白鲸出海

(编辑:孝感站长网)

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