加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 孝感站长网 (https://www.0712zz.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

究竟是谁助长了游戏圈的戾气?

发布时间:2020-04-17 01:31:30 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# “少许的垃圾话是多人竞技游戏的组成部分之一,这未必是件坏事。但我们不允许用户发表仇恨言论,如果垃圾话变成骚扰,那就不能接受了。” 2019年5月,微软更新Xbox社区准则,将玩家无碍大雅的嘴上较劲与恶毒言论之间划清了界限。为了帮助你理解这

  如今,绝大多数知名的游戏平台都会禁止玩家发表这类火药味十足的言论,但在20年前,世嘉觉得为了向潜在玩家推销首款Dreamcast联网游戏,这种做法完全合理……与世嘉相比,微软和索尼的底线似乎稍高一些,但他们在早期广告中也采用过类似的手法。

Dreamcast游戏《咻咻火箭》广告(2000年5月)Dreamcast游戏《咻咻火箭》广告(2000年5月)

  对大型游戏公司来说,广告的目的并不仅仅是推销一款产品或一项服务,还包括教会潜在用户怎样使用产品,让用户知道它们会带来哪些感受,以及怎样融入日常生活。这些公司似乎就是想要告诉用户,在他们提供的网络服务中,可以匿名用言语骚扰陌生人。

  究竟是世嘉、微软和索尼等公司发现了一群热衷于竞争的愤怒玩家,然后专门面向那些玩家推广他们的网络服务?亦或玩家受到了这些公司营销方式的影响,所以纷纷模仿?

  究其本质而言,这是个先有鸡还是先有蛋的问题。不过无论谁先谁后,在2005年左右,大型游戏公司逐渐开始远离这种激进的营销策略。当Xbox 360发售时,Xbox Live的广告让人想起了一个遥远年代:“距离让朋友们分离,Xbox Live让他们重聚。”PlayStation Network也在广告中强调了类似的价值主张:让玩家聚在一起,反对垃圾话和言论骚扰。

 2007年的一则Xbox Live广告,已经找不到任何暴力元素了 2007年的一则Xbox Live广告,已经找不到任何暴力元素了

  近些年来,我们也能通过网络社区标准的变化看到微软、索尼等公司的这种转变。例如PS Network敦促会员“耐心、体贴、善良。记住你也曾经是新手,可以帮助其他玩家,让他们的早期游戏体验和社群体验变得更好”。而Xbox Live也鼓励玩家“做自己,但不以牺牲他人为代价”。(be yourself, but not at the expense of others。)

  然而在现代游戏文化中,网络骚扰仍然是一个非常严重的问题——尤其是对那些已经被边缘化的玩家。从某种意义上讲,在本世纪初大推暴躁型广告的游戏公司对此也有责任。2020年,我们也许会鄙视互喷,但在20年前,游戏公司曾经将它作为一个有卖点的功能。

  来源:触乐

(编辑:孝感站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读