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细剖雅达利大崩溃

发布时间:2020-03-24 14:46:49 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 这次我们来聊一聊“雅达利大崩溃”!在我往期的主机栏目中,曾多次提起过这件事,但大多数人对于“雅达利大崩溃”的印象貌似仅仅是“《ET外星人》”和“雅达利”。但这起事件其实远没有那么简单,这次我就来详细剖析一下这起事件。 导语 1972年,

  关于《E.T外星人》外星人为什么会做的这么烂,首先我们还是先来看看这个游戏的制作者——也是唯一的制作者——霍华德,他是1981年最畅销的电子游戏《YAR‘S REVENGE》的作者,开发过众款畅销游戏如《夺宝奇兵》等等。网上(国内)主流的是这个版本——

  据说,他制作《E.T外星人》就是为了报复雅达利不断压榨他的劳动力,剥削他的价值,甚至让他无偿加班。

  ——[敖厂长]游戏史最严重灾难

  但我却偶然发现了一个作者霍华德的类访谈视频,原作者却是这么说的——

  旁白:那一天,霍华德接到了雅达利CEO的电话,问他想不想来搞个有史以来最大的IP:《E.T外星人》。

  霍华德:我说:“这必须的。”

  旁白:但CEO又加了一句:必须与电影有关,而且要在5周内完成。

  霍华德:我只有5周的时间,这5周里我一直工作。。。。。。。(游戏设计想法,听起来其实还不错,但问题是。。。。。。)

  旁白:由于公司的计划混乱,又缺少时间,霍华德没能发现游戏本身的致命缺陷。

  霍华德:你会多次在游戏里遇到这种情况。在游戏内走动时,人物会突然在别的地方、别的场景出现。而且场景太多了,玩家很容易迷路,这是我的罪过,我一直在为自己所做的事忏悔。

  从这段记录中不难看出,如果霍华德说的全是真的,那么情况将会与第一种情况完全不同。但结尾他也说了,这个BUG真的太严重了,以至于让很多玩家误以为这是这个游戏的“特性”,以至于使这个游戏成为“史上最烂游戏”。但另一方面令我不解的是,哪怕只有6周的开发时间,雅达利到底是怎么想的只让一个人来开发的?

细剖雅达利大崩溃

  最后

  这一事件甚至引发了雅达利母公司华纳的股价暴跌。以此为导火索,各零售店开始纷纷低价抛售大量积压的VCS游戏软件,原本定价30美元的游戏甚至可以卖到2~5美元。这一事件引发了连锁反应,软件厂商纷纷倒闭,雅达利自身也陷入了被变卖、分割的境地。此外,据说有很多零售店至今仍有一大堆 Atari VCS的游戏软件躺在它们的仓库里。此后4年,美国无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。。。。。。

  关于 Atari Shock有很多不同的见解,有的观点认为这根本就不是什么北美游戏市场的崩盘。 Atari VCS的销售成绩在1982、1983两年中表现过好,因此很多人认为这只是一种暂时性的泡沫。不过在当时还没有对游戏内容进行事先详细宣传的广告活动,消费者只能靠包装盒来想象游戏的内容。此外,当时也没有专门的游戏媒体和刊物,实际上尚未形成一个真正的“游戏市场”。在这种原始的市场中,流通渠道和厂商的不成熟导致了“暂时性泡沫的破裂”,这也许就是“雅达利大崩溃”的真相吧。。。。。。

  来源:头条

(编辑:孝感站长网)

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