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大哥退隐,骗子横行:游戏公会的魔幻20年

发布时间:2020-03-15 09:35:17 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 看到‘公会’两个字,你会想到什么?是兄弟、热血、国战;还是返利、诈骗、专服? 在端游时代,庙堂之上,公会能与游戏公司高管把酒言欢;江湖之远,公会能逐鹿服务器号令群雄。可如今某大厂的运营这样评价公会:‘公会的量都是骗子骗来的,每一
副标题[/!--empirenews.page--] 大哥退隐,骗子横行:游戏公会的魔幻20年

  看到‘公会’两个字,你会想到什么?是兄弟、热血、国战;还是返利、诈骗、专服?

  在端游时代,庙堂之上,公会能与游戏公司高管把酒言欢;江湖之远,公会能逐鹿服务器号令群雄。可如今某大厂的运营这样评价公会:‘公会的量都是骗子骗来的,每一分钱都承载着这个行业的鄙视。’

大哥退隐,骗子横行:游戏公会的魔幻20年

  洗人、刷流水,变态服、男扮女诈骗……不知道什么时候,这些标签成了公会的代名词。风光消散,理想破灭,那个属于公会的黄金时代已经远去,江湖已经不再流传帮派大哥的传说。

  游戏公会为何衰落?游戏葡萄采访了几名公会会长,试图还原一个下沉,真实而魔幻的公会江湖。

  ‘座中都是豪英’

  纳兰西狂永远记得那些高光时刻。

  他最早接触公会是玩《万王之王》——一款2000年上市的MMO网游。那时公会成员在西安的网吧定期聚会,大口喝酒,聊这个职业怎么玩,明天该打下哪座城,四处找人PK。往往先是会长一声令下:‘今天我们去打XXX!’随后大家一拥而上,大杀四方。

  西狂被这种霸道的感觉吸引了。当时他在联通上班,工作清闲,每天能在游戏投入十几个小时。2009年,在号称万家公会入驻的《永恒之塔》,他曾指挥8000人,从凌晨3点决战到中午12点,喊破嗓子,带领KOK灭世狂舞取得了官方公会争霸赛的冠军。之后他成立纳兰公会,转战多款MMO,彻底沉浸在这种快感当中。

‘盛大网络永恒之塔万家公会入驻仪式’,图源17173‘盛大网络永恒之塔万家公会入驻仪式’,图源17173

  那时西狂觉得自己处在游戏世界的中心。每次只要在新游戏亮出纳兰的旗帜,就有人前来挑衅,希望杀他成名;很多老板亲自约他见面;为了让他体验游戏,有厂商专门寄去带有安装包的U盘;甚至找他的女孩太多,为了不影响指挥,他常常要关掉手机。

游戏风云栏目上的纳兰西狂游戏风云栏目上的纳兰西狂

  在江湖混久了,西狂开始向往外面的世界。他想进入游戏行业,这也不难:当时游戏公司和公会来往紧密,经常找公会会长测试产品,咨询意见。例如唐彦文最早是《传奇》某公会的会长,后来结识了时任盛大游戏CEO的张向东,于2006年被招进盛大,曾任《传奇》工作室制作人,如今已是盛趣游戏的联席CEO。

  于是西狂拒绝土豪月薪5万的带队Offer,离开西安来到上海,加入了一家页游平台——当时作为流量生意的页游渐渐兴起,不少公司看中了公会的组织能力,希望他们能拉来大R。西狂说一个几百人的线上团队,一年能创造上千万的收入。

  但大多数公会的主战场还是端游。端游厂商不如页游厂商激进,也有公司曾开出一个阵营3万,一个服务器30万的价格,邀请公会来盘活气氛,但最终因为无法平衡生态而放弃。因此配合市场营销,参加公会战仍旧是头部公会的主要收入来源。

  巅峰聚义会长狂狼(原年少轻狂副会长浩南)回忆,2007年他们公会的月收入刚刚破万,60%-70%都要花在请客吃饭、定制T恤会服上面;众神之域会长崔钊也说,当年他们一场聚会大多有两三百人,光是请客吃饭就要花一两万,一年的运营费用要七八万块钱。

  不过很少有人在乎这笔账。豪杰环绕,厂商敬重,媒体热捧,收入能够自给自足,离游戏行业也仅有一步之遥,那时的公会处在鄙视链的顶端。

  这种想法一直延续到手游时代早期。狂狼说,2012年之后他们也曾接过手游马甲包之类的推广合作,公会成员每充值100元,他们可以拿15块钱的返利。但他一般会拒绝这套方案,选择培养基金,换购小米手机,再奖励给对公会有贡献的会员。

  但他们万万没想到,这种看似鸡肋的返利模式,未来将给公会带来怎样一场浩劫。

  野蛮的返利时代

  2014-2015年,智能手机人口红利爆发,手游迅速崛起,遍地都是黄金。为了抢夺用户,渠道打起了价格战:玩家只要用公会的链接注册游戏,公会就可以获得高达50%的返利。

  潘朵拉的盒子被打开,欲望和泡沫扑面而来。

  100万,500万,1000万……为了用首日流水展现实力,厂商也纷纷加入返利的浪潮。渠道返一次,厂商再返一次,据战歌会长落殇回忆,当时有些游戏的玩家甚至可以享受到1折-0.5折的优惠,500块就能充出10000块的效果。

  很多人发现了其中的商机,在淘宝上打着公会的旗号,用返利吸引一批玩家,自己截留返利3%-5%,或者干脆停掉返利,卷款跑路。西狂说这项业务的门槛极低,连十二三岁的孩子都能入行:‘反正披个皮就叫公会,只要小学毕业就够了。’

  公会不再是纯粹的玩家组织,而是成了一门炙手可热的生意,有公司还借此走上了资本市场。2015年末,游戏公会平台遥望网络登陆新三板,年报显示其2015年的营业收入为3.97亿,净利润超过2500万。

  与之相反,传统公会的用户正在迅速流失。有的会长试图抵制折扣,但用户并不买账。‘他们觉得人家在别的地方充100只要40,你这儿官方下载的版本什么都没有,你是不是偷偷赚我的钱?’

  落殇回忆,在巅峰时期,他们公会有10多万人,每天有5000人签到;可在返利的冲击下,每天签到的人数只剩200,‘人心散了。’为了留住用户,许多公会只有加入到返利大军当中。

  但光靠返利赚不到多少钱,没有游戏能一直维持天价折扣。为了获利,不少公会每次玩不了多久,就号召大家转战到另一个游戏重新开始,这严重缩短了游戏的生命周期。

  据三七方面回忆,他们2014年签过一款预期很高的3D MMO《热血仙境》,但一个月就被公会洗废了。痛定思痛,他们开始拒绝返利,甚至还设置了一个专门打击公会的团队。

  从2016年起,网易等大厂开始严查返利,甚至会查后台的玩家消费记录,一旦发现返利就停掉渠道的充值入口,扣除玩家的货币甚至封号。公会从厂商们的座上宾,渐渐变成了一个上不了台面的名词。

  然而主流厂商抵制,中小厂商却开始把一些处于生命周期末期,或是违规和山寨的产品给到公会,邀请他们开设专服,并且开出70%-80%的分成。

  为了迅速变现,公会往往会开出极其夸张的充值折扣吸引用户,变态服随之而起,这种游戏的寿命和体验可想而知。为了在短暂的时间里榨取最大的用户价值,公会往往要当托、坑大R,无所不用其极。

  眼看公会行业鱼龙混杂,为了生存,大家都离初心越来越远,这群遍体鳞伤的公会会长瞄准了另一块市场:GS,希望找回自己的尊严,挺直腰板赚钱,把公会维持下去。

  骗术横行的GS

  GS的全称是Game Service,即游戏服务。这是一个范围巨大,内涵复杂的词组。

  葡萄君采访的几位会长都坚称,他们做的GS是‘陪大家玩游戏’,也就是公会的老本行。狂狼这样解释这项业务:

  说白了GS就是陪练。比如教你怎么更好地规划资源,用一个首充玩出充了100的感觉;再有就是传播互帮互助的文化,谁有困难大家都去帮一下,这样玩家会有更好的体验。

  但另一些GS团队的业务比这复杂和灰暗得多。

(编辑:孝感站长网)

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