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头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题

发布时间:2020-03-05 04:24:18 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 超级游戏IP《王者荣耀》春节期间创下单日流水20亿的记录;《和平精英》炸服,创下流量高峰;不少休闲小游戏快速增长,斗地主、麻将类小游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块都成为炙手可热的线上娱乐选择;小程序游戏也在这个春节紧急扩容,整体流量上涨……

  疫情期间,全国复工返岗都有所延迟,行政与司法机关在日常办工上也收到一定影响,以往游戏行业常用的投诉等监管手段,以及遏制不正当竞争的行为/财产禁令的申请,都会收到一定影响,市场竞争风险加大。

头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题

  但总体来看,游戏行业因为企业类型、产品类型各不相同,面临的风险也会有所不同,各企业在做好基本预防的情况下,还需要具体问题具体分析。

  多方式加入抗疫战斗,差异化扭转大众“刻板印象”

  这一次抗疫战斗中,游戏行业多方式积极参与,有利于扭转大众对游戏行业形成的负面刻板印象,这对于整个游戏行业的口碑提升起到了一定的积极作用。

  比如,《我的世界》推出了“南山防疫科普小讲堂”,在游戏内搭建相关建筑,展出雷神山、火神山医院模型,利用游戏内场景搭建玩法优势,紧跟疫情期间动向;腾讯系游戏,在打开游戏时会自动弹出“抗疫指南”,利用信息传播平台的优势,传递对大众有效的信息;叠纸游戏的“闪耀暖暖”,则推出了抗疫服装、口罩等;波克城市则主动推出了疫情相关小游戏。

头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题

  游戏企业在疫情期间的差异化抗疫产品,不仅发挥了信息平台的作用,还利用与生俱来的“休闲”属性,更有利于缓解玩家疫情期间的紧张情绪。

  此外,在疫情爆发前期,游戏企业就积极参与到“抗疫”过程中,不仅在游戏内容层面做了相关调整,更是通过捐款、捐物等方式,实际参与到“抗疫”斗争中。据不完全统计,在疫情爆发的初期,从除夕到大年初三,短短四天时间游戏行业就有超过40家企业捐款、捐物,上亿捐赠的企业不在少数。

头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题

  从目前整个游戏市场来看,内容紧跟时事、有效平衡社会效益与经济效益,成为中国游戏行业的特色,一定程度上对游戏行业“去污名化”起到积极作用,对于国内整个游戏行业发展来说具有一定推动作用。

  利好与挑战并存,IP改编“因地制宜”

  在朱文郁看来,疫情影响下,对国内游戏市场来说利好与挑战并存,对海外市场来说则面临着竞争白热化的态势。

  1、疫情下国内外游戏市场的变化

  游戏企业的市场活力被广泛关注,无论是游戏行业特殊时期表现出的生命力,还是游戏企业的社会担当,都被更多人关注到,尤其是吸引了行政管理部门与资本的关注,这对于其后期发展好处不少,尤其是整个游戏行业在版号受限的情况下,疫情期间的良好表现为行业争取了更大的生存空间。

  疫情期间,从中央到地方都出台了不少扶持文化产业发展、扶持中小企业发展的政策,游戏企业不仅是文化产业发展的重要组成部分,更是中小企业扎堆的行业,多项扶持政策加身,对整个游戏行业发展来说,是利好的。

  而疫情期间,在头部超级IP游戏的带动下,整体游戏行业用户范围扩大,流量红利在游戏行业仍有巨大空间。

头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题

  但当前国内游戏市场依然面临不少挑战,版号获取不确定性增加,中小企业收到冲击不容小觑,游戏企业维权难度进一步加大……这些挑战都实实在在摆在国内游戏企业眼前。

  近年来,国内游戏企业监管趋严,疫情期间不确定性因素增加;与此同时,主机制造因为疫情缺位,给游戏出海制造了相当规模的窗口,海外游戏监管相对宽松,不缺原始积累环境,且海外市场爆款率稳步提升……

  因此,朱文郁认为,2020年,出海仍然是国内游戏企业求生存的重要方式,游戏出海竞争更加白热化,做好版权申请与做好专利布局成为游戏出海防范风险的重要举措。

头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题

  2、IP改编重“监修”,影游联动需谨慎

  游戏是IP内容建构的重要组成部分,无论是游戏自身作为IP源头,还是作为衍生开发的重要维度,在IP产业链上,游戏从美术场景、人物形象、世界观架构、故事内容上都已经成为不可忽视的部分。

  在朱文郁看来,与一般文学作品进行影视化改编相比,游戏IP的开发有自身的特殊性。不同于文学IP到影视的改编,重点在故事内容的改编,游戏IP的多维度开发则是从研发阶段到发行阶段全线贯通。

头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题

  首先,作为重要的IP开发源头,“监修”是游戏行业IP改编特别需要注意的。没有监修,IP改编自由度很大,但一般情况下,游戏IP开发是处于有监修的环境内。

  “监修”的主要职责是监督双方合作的协议执行情况,保证IP版权方在与开发方的合作中,双方均按照协议约定的内容执行。随着中国游戏行业进入了IP时代,“监修”的又一作用在影视动漫及图书音像等文化产业IP和游戏开发合作中随之体现。

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  其次,作为重要衍生维度,当前影游联动成为IP游戏维度衍生的重要形式,但从当前环境来看,国内影游联动基本处于半失败状态,影视产品游戏改编成功的少之又少,可以说,做影游联动的风险比单独做一款游戏的风险高出不少,需要谨慎再谨慎。

  总之,游戏IP改编复杂性较高,难度较大,涉及从研发到发行的各个环节,更需要针对不同作品“具体分析”。

  结语

(编辑:孝感站长网)

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