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游戏冷知识——游戏血条:我们与死亡的距离

发布时间:2020-02-22 14:37:33 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 现代游戏往往无比逼真,能让玩家真的相信自己身处后启示录的沙漠、埋葬古代文明的雨林,或人与兽人搏血的战场,直到他们的眼神老是不得已飘回那个红色的长条,确认自己下一秒不会因为红条归零而必须整个重来。 在游戏短短的历史上,血条既古老又

  一个反对血条的理由是,在除了《绝命异次元》的多数游戏里,血条不是画面里自然的一部份,它是HUD,像贴在摄影机镜头上的头发。如果你觉得玩家在探索型游戏里必须一直盯着右上角的小地图是件很荒谬的事,那你或许有理由想想,在战斗游戏里,为什么玩家必须不时瞄一下血条。

  血条明确显示角色和死亡的距离,对许多有损血机制的游戏来说,是基本配备。然而我们也看到一些游戏基于好理由隐藏玩家的血条,例如《合金装备V:幻痛》。

(编辑:孝感站长网)

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