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最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1

发布时间:2020-02-19 09:36:20 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 1998年,首个《天堂》网游在韩国正式运营。凭借庞大的系统规模与及独特的攻城战玩法,《天堂》不负众望地成为全球最成功的线上游戏之一,在这20多年间,一直作为韩国国民级IP,向世人述说着它的影响力。 2015年以来,Netmarble和NCsoft先后推出了
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  1998年,首个《天堂》网游在韩国正式运营。凭借庞大的系统规模与及独特的攻城战玩法,《天堂》不负众望地成为全球最成功的线上游戏之一,在这20多年间,一直作为韩国国民级IP,向世人述说着它的影响力。

  2015年以来,Netmarble和NCsoft先后推出了由天堂IP改编的手游《天堂2:重生》和《天堂M》,两款游戏上线以来一直稳居韩国手游畅销榜头部。根据Sensor Tower数据,截至2019年10月,《天堂2:重生》和《天堂M》的总收入已经超过40亿美元。

  2019年11月27日,NCsoft对天堂IP进行再开发后,正式上线了由端游《天堂2》改编而来的《天堂2M》。作为天堂IP最新手游,《天堂2M》上线前预注册突破700万人,刷新韩国最高纪录;上线不到3个月,已蝉联两个月的韩国手游畅销榜冠军,累计吸金超过1.52亿美元,成为天堂系列吸金能力最强的作品。

  这样的成绩不仅让业界再次见识了天堂IP在韩国的号召力,也增加了韩国本土手游在自家畅销榜的竞争力——当前的韩国Google Play畅销榜TOP10中,外来(中国产)游戏多达3款,玩法不尽相同,且排名都相对靠前。这种手游市场现状,中国厂商喜闻乐见,但对韩国本土游戏界来说无疑是一种冲击。

  而《天堂2M》的成功不仅守住了韩国国产手游在自家榜单的尊严,其上线至今所取得的成绩,甚至还在某种程度上拉高了韩国第一手游的准入门槛。

  从收入到用户,《天堂2M》的全方位碾压

  韩国移动大数据平台公司IGAWorks和Mobile Index近日联合公布了《天堂2M》上线两个月后的成绩数据,从这份数据中,我们可以清楚地看到在收入和用户两个层面上,《天堂2M》对韩国手游的提振作用。

  畅销榜TOP1,月流水最低5000万美元以上

  数据显示,《天堂2M》上线至今,Google Play和iOS合计收入已突破2740亿韩元(16亿人民币)。平均日流水41亿韩元(2400万人民币),最高单日流水超90亿韩元(5300万人民币)。

最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1

  若以月为单位,从《天堂2M》上线后两个整月的数据来看,其收入一直保持着一个高且稳定的数字:2019年12月共吸金1290亿韩元(7.62亿人民币),2020年1月为1287亿韩元(7.6亿人民币),两者基本持平。以此来看,预计整个2020年,《天堂2M》都将在畅销榜头部稳扎稳打。

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  而在《天堂2M》成为畅销榜第一名之前,这个位置一直被《天堂M》所霸占,2019年Q4韩国市场手游收入TOP1便是《天堂M》。《天堂2M》上线后,凭借强劲的吸金能力,成功把《天堂M》挤退至第2;天堂系IP另一款手游《天堂2:重生》则始终在收入TOP10的尾部游走。

2月13日Google Play畅销榜TOP102月13日Google Play畅销榜TOP10

  对比这三款手游的收入,我们能对韩国手游畅销榜TOP10的门槛有更具体的认知。

  根据Sensor Tower数据,2019年11月,《天堂2M》上线不足一周收入达2500万美元,超过《天堂2:重生》整月收入。12月,《天堂2M》收入水涨船高,月流水5870万美元,不仅成功抢占了另外两款游戏的市场份额,更是将天堂系列手游的月总流水提至新高。《天堂2M》更是凭着这不足两个月的收入,登上了2019年Q4韩国手游收入TOP2。

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  因此,《天堂2M》的上市,可以说是在畅销榜TOP1的门前放了另外一座大山。这也意味着,在2020年,其他手游若想进入韩国手游畅销榜TOP1,月流水至少要在5000万美元以上。

  作为参考,《万国觉醒》9月份上线韩国,当月海外总收入超5400万美元,10月为6100万美元,其中,韩国市场分别贡献41.5%(约2240万美元)和45.4%(约2769万美元)。以此增幅来看,《万国觉醒》韩服当前月流水大概在3000万美元左右。而《万国觉醒》在韩国2019年Q4手游收入榜排名第3。

  此外,《天堂2:重生》2019年11月-2020年1月的月均流水为1620万美元,这也意味着进入韩国畅销榜TOP10,月流水最好高于或等于1600万美元。

  DAU平均23万,是第二名的近一倍

  用户方面,《天堂2M》虽然并未夺走《天堂M》的大量用户,却吸引了更多的新量,成功使畅销榜第一手游的DAU提升至20万的水平线。根据《天堂2M》制作人李成谷(音译)透露,该游戏的用户中,此前未体验过天堂IP系列游戏的玩家比例“令人惊讶的高”,且以20-30岁的年轻人为主。

  数据显示,《天堂2M》上线当天,DAU高达54万。2019年11月27日-2020年1月31日,《天堂2M》的平均DAU为23万,是《天堂M》的近1倍——《天堂M》在这段时期内,平均DAU仅10万左右。

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  虽然DAU波动下滑,MAU也随之减少,但《天堂2M》安卓手游玩家的付费意愿却在不断提高。其ARPMAU(Google Play月流水/安卓用户MAU)从11月的近2万韩元(118元人民币)一路飙升至1月的近28万韩元(1654元人民币)。

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  此外,对比2019年几款重量级新作上线前三个月的月平均用户使用时长,《V4》、《月光雕刻师》、《七大罪》三款游戏的最高月平均用户使用时长均不足100小时,且在上线第三个月都呈现出了下滑或持平的趋势。

  而《天堂2M》的月平均用户使用时长则以压倒性的118小时夺得第一,且呈增长势头良好,月增幅达40%。

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(编辑:孝感站长网)

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