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微软新光捕工具为HoloLens和移动AR应用程序增加了

发布时间:2021-12-22 05:35:57 所属栏目:优化 来源:互联网
导读:我们离HoloLens 2的发布还有几周的时间,但是微软的沉浸式计算团队仍然在其混合现实生态系统的其他方面努力工作。 本周早些时候,微软发布了Unity和混合现实Tookit的新扩展,这使得开发者能够在HoloLens以及ARKit、ARCore等AR平台上更好地复制增强现实体验中
我们离HoloLens 2的发布还有几周的时间,但是微软的沉浸式计算团队仍然在其“混合现实”生态系统的其他方面努力工作。
  
本周早些时候,微软发布了Unity和混合现实Tookit的新扩展,这使得开发者能够在HoloLens以及ARKit、ARCore等AR平台上更好地复制增强现实体验中的自然光线。
 
周三,微软混合现实学院首席工程Nick Klingensmith在推特上宣布了这款光线捕捉工具的发布。开发人员可以通过GitHub访问这个开源工具。
 
Light Capture工具根据AR设备在整个物理空间中移动时相对于设备位置捕获的图片,构建一个自然环境光线的副本,称为Cubemap。该工具然后将数据输入到Unity的照明系统中,应用于3D模型中使用的着色器。
 
Klingensmith指出,该工具在HoloLens和其他带有附加显示器的AR头显上运行的特别好。并且通过Unity的ARFoundation包,开发人员也可以将该工具应用于ARKit和ARCore应用程序。
 
不过,有几点需要注意。HoloLens上的摄像头锁定在特定的曝光范围内,以便更准确地捕捉光线变化,而其他设备则不会,这可能会导致“模糊”照明。此外,由于Light Capture工具使用的是设备的摄像头,它可能无法与其他基于摄像头的活动同时工作,比如Vuforia标记跟踪或通过混合现实捕捉的摄像机视频流。
 
在尝试确保3D内容在增强现实场景中尽可能真实时,灯光是一个关键的组件,因此这个新工具对开发人员和最终用户都是一个可喜的进步。

(编辑:孝感站长网)

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