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BIO和NIO了解多少呢?一起从实践角度重新理解下吧

发布时间:2019-10-23 21:14:35 所属栏目:优化 来源:追逐仰望星空
导读:01 前言 这段时间自己在看一些Java中BIO和NIO之类的东西,看了很多博客,发现各种关于NIO的概念说的天花乱坠头头是道,可以说是非常的完整,但是整个看下来之后,自己对NIO还是一知半解的状态,所以这篇文章不会提到很多的概念,而是站在一个实践的角度,

运行结果

BIO和NIO了解多少呢?一起从实践角度重新理解下吧
BIO和NIO了解多少呢?一起从实践角度重新理解下吧

代码解析

在解决方案一中,我们采用了非阻塞方式,但是发现一旦非阻塞,等待客户端发送消息时就不会再阻塞了,而是直接重新去获取新客户端的连接请求,这就会造成客户端连接丢失,而在解决方案二中,我们将连接存储在一个list集合中,每次等待客户端消息时都去轮询,看看消息是否准备好,如果准备好则直接打印消息。可以看到,从头到尾我们一直没有开启第二个线程,而是一直采用单线程来处理多个客户端的连接,这样的一个模式可以很完美地解决BIO在单线程模式下无法处理多客户端请求的问题,并且解决了非阻塞状态下连接丢失的问题。

(3)存在的问题(解决方案二)

从刚才的运行结果中其实可以看出,消息没有丢失,程序也没有阻塞。但是,在接收消息的方式上可能有些许不妥,我们采用了一个轮询的方式来接收消息,每次都轮询所有的连接,看消息是否准备好,测试用例中只是三个连接,所以看不出什么问题来,但是我们假设有1000万连接,甚至更多,采用这种轮询的方式效率是极低的。另外,1000万连接中,我们可能只会有100万会有消息,剩下的900万并不会发送任何消息,那么这些连接程序依旧要每次都去轮询,这显然是不合适的。

真实NIO中如何解决

在真实NIO中,并不会在Java层上来进行一个轮询,而是将轮询的这个步骤交给我们的操作系统来进行,他将轮询的那部分代码改为操作系统级别的系统调用(select函数,在linux环境中为epoll),在操作系统级别上调用select函数,主动地去感知有数据的socket。

06 关于使用select/epoll和直接在应用层做轮询的区别

我们在之前实现了一个使用Java做多个客户端连接轮询的逻辑,但是在真正的NIO源码中其实并不是这么实现的,NIO使用了操作系统底层的轮询系统调用 select/epoll(windows:select,linux:epoll),那么为什么不直接实现而要去调用系统来做轮询呢?

6.1 select底层逻辑

BIO和NIO了解多少呢?一起从实践角度重新理解下吧

假设有A、B、C、D、E五个连接同时连接服务器,那么根据我们上文中的设计,程序将会遍历这五个连接,轮询每个连接,获取各自数据准备情况,那么和我们自己写的程序有什么区别呢?

首先,我们写的Java程序其本质在轮询每个Socket的时候也需要去调用系统函数,那么轮询一次调用一次,会造成不必要的上下文切换开销。

而Select会将五个请求从用户态空间全量复制一份到内核态空间,在内核态空间来判断每个请求是否准备好数据,完全避免频繁的上下文切换。所以效率是比我们直接在应用层写轮询要高的。

如果select没有查询到到有数据的请求,那么将会一直阻塞(是的,select是一个阻塞函数)。如果有一个或者多个请求已经准备好数据了,那么select将会先将有数据的文件描述符置位,然后select返回。返回后通过遍历查看哪个请求有数据。

select的缺点

底层存储依赖bitmap,处理的请求是有上限的,为1024。

文件描述符是会置位的,所以如果当被置位的文件描述符需要重新使用时,是需要重新赋空值的。

fd(文件描述符)从用户态拷贝到内核态仍然有一笔开销。

select返回后还要再次遍历,来获知是哪一个请求有数据。

6.2 poll函数底层逻辑

poll的工作原理和select很像,先来看一段poll内部使用的一个结构体。

struct pollfd{ int fd; short events; short revents;}

poll同样会将所有的请求拷贝到内核态,和select一样,poll同样是一个阻塞函数,当一个或多个请求有数据的时候,也同样会进行置位,但是它置位的是结构体pollfd中的events或者revents置位,而不是对fd本身进行置位,所以在下一次使用的时候不需要再进行重新赋空值的操作。poll内部存储不依赖bitmap,而是使用pollfd数组的这样一个数据结构,数组的大小肯定是大于1024的。解决了select 1、2两点的缺点。

6.3 epoll

epoll是最新的一种多路IO复用的函数。这里只说说它的特点。

(编辑:孝感站长网)

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