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用最简模型,看广告出路

发布时间:2019-12-26 06:42:38 所属栏目:点评 来源:做站长
导读:互联网三大基础商业(变现)模式:电商、游戏、广告,我们可以通过一个极简的模型,一窥其利弊、窘境,与可能的出路。 一、极简模型 以双方是否需求(或接受)对方为衡量因素的简易模型。 1. 电商 平台与用户: 平台需要用户,强关系 用户需要平台,强关系

用户在圈子产品中的主要体验是“兴趣”,得到广告主给予的好处是“钱”(自己得到钱的同时,兴趣圈子作为集体也得到钱),这些钱有几种用途:

  • 捐给集体,经营兴趣圈子;
  • 赞赏好贴,激励创作者持续贡献内容;
  • 提现,满足自己;
  • 好处(钱)与产品(圈子)的契合度,得到钱用来经营兴趣圈子,在这里或许算不上完美,但绝对在及格线以上。

综合以上四要素,用户和广告(主)可以实现达到并稳固在强关系8及以上的目标。且从底层架构更自洽的角度,为圈子玩法提供了一个可带来质变的新思路。

广告主在平台投放的费用,大头给了(圈子)用户,平台拿小头,这是否又会使得平台产生另一种形式的“商业化艰难”“市场有限”“天花板明显”?

这又是另一个(pian)课(wen)题(zhang)了。

如果贴吧们船大难调头,在底层架构足够自洽的基础上,总会有小团队放手一搏——趟一趟“圈子+激励”能否走出一条光明路。

好像才刚刚开始,又好像早已结束。

 

本文素材来自互联网

(编辑:孝感站长网)

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