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被万代吞并之前,南梦宫竟做出过这么精致的RPG,续作都没法比

发布时间:2020-02-18 07:10:54 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 如果有一种游戏,能带给玩家最具有代入感的冒险之旅,相信一定会是RPG。 2005年5月2日,万代(BANDAI)以17亿美元正式收购南梦宫(NAMCO),并在2006年正式整合为万代南梦宫。 合并之前的南梦宫,凭着出色的游戏研发能力,打造出多款极具盛名的街
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  如果有一种游戏,能带给玩家最具有代入感的冒险之旅,相信一定会是RPG。

  2005年5月2日,万代(BANDAI)以17亿美元正式收购南梦宫(NAMCO),并在2006年正式整合为万代南梦宫。

  合并之前的南梦宫,凭着出色的游戏研发能力,打造出多款极具盛名的街机游戏系列,比如大家熟悉的《铁拳》《灵魂力量》,还有经久不衰的《太鼓达人》。

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  此外,南梦宫曾经作为PS最有力的软件支持者之一,在家用机上也推出了为数不多,但质量极为优秀的作品IP,其中最长寿也是变化最大的,莫过于《传说》系列。

  和科幻风格浓厚的异度系列不同,传说系列走的是最正统的“勇者拯救世界”故事套路,1995年12月15日,系列处女作《幻想传说》在SFC上正式发售,同时也揭开了传说系列的帷幕。

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  当时,RPG的战斗模式普遍采用回合制,简单来说就是“你打我一下,我砍你一刀,一人一回合,谁也不准偷跑”,像《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《勇者斗恶龙》,以及从4代开始改良为半回合制的《最终幻想》,都属于这个套路。

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  《幻想传说》的出现,改变了传统RPG的战斗套路,采用了半即时制的横版动作玩法,不少玩家第一次在RPG游戏中玩出了街机游戏的爽快感,在当时来说真是充满新鲜感的体验。后来《幻想传说》还被移植到PS上,画质上有了很大的提升。

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  但《幻想传说》的亮点,远远不止体现在战斗方面,它还创造了很多“不务正业”的衍生玩法,其中最具标志性的就是“料理”。

  在游戏中,只要细心探索地图,就能找到藏身于不同地方的料理人,与料理人对话后,他就会传授给主角不同的料理。

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  只要凑齐指定食材,就能做出对应的料理,料理的作用各有特点,主要是回复HP或者TP,并且解除异常状态。

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  《幻想传说》的料理系统,成了每一作传说系列代代传承的优良传统,到了第三作《永恒传说》,要找到料理人就变得一点都不容易,因为他们可能会幻化成不同形态的物品,观察力差一点的玩家,可能就会跟这些料理人擦肩而过却浑然不知。

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  《永恒传说》旅店旁的一副盔甲,居然变成了料理人,藏得很深!

  后来,料理系统也被众多RPG游戏乃至其他类型游戏跟风,成了跑剧情以外的重要玩法元素,知事儿见过把料理系统做得最极致的,可能是《最终幻想15》,看到那些真实到隔着屏幕都能闻到香味的料理,突然就饿了……

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  20年前RPG类游戏,除了最基本的从A地点拿到物品,然后送到B地点这种任务式剧情以外,或多或少都会兼备一些解谜要素,而《幻想传说》里的谜题,就是属于那种只要不看攻略,分分钟卡关好几个小时甚至好几天的类型,尤其在莫利亚坑道探索宝物时,足足在里面摸爬打滚了3天3夜!

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  比如这个石像阵,每当走到石像面对你的1格距离,就会被强行弹开,要拿到最下面的蓝色宝箱,真的要费一点脑筋,大家不妨也一起看看怎么走才是最优解?反正我在这里花了30分钟才过去,这已经算是比较小儿科的谜题了。

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  在这个房间里,石碑上写道“往4时48分发射火焰”,那时完全不知道4时48分是什么意思,卡了整整4个小时!直到偶然间发现,主人公的影子被灯光照射后,呈现出两个影子,刚好是时钟4时48分的意思,在这个位置发射火焰,门开了!

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  现在想来,这个谜题聪明人一下子就能猜明白,蛮幼稚的,但构思真心绝妙!这些充满想象力的谜题,使得游戏的耐玩程度大幅提升。

  此外,丰富的隐藏要素也是《幻想传说》耐玩的秘密之一。纵观20年前千百款游戏,没有几款能够在隐藏要素的设计能够与《幻想传说》相提并论,而且这些隐藏要素,奖励往往非常丰富,可能是一本技能书,一把终极武器,甚至影响到角色的加入!

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  打比方,游戏后期如果想让女忍者藤林铃加入队伍,就必须先在王都由库雷特的图书馆查阅有关忍者之里及其一族的资料,再来还要在贝尼亚市喷水池旁的男子处打听到忍者之里的情报,最后还得在王都阿鲁瓦尼斯塔某屋顶上的NPC打听到忍者之里的具体位置,这样才能穿过水镜之森进入忍者之里。

  如果没有看攻略,或者玩家不习惯逛遍所有地图,并且与所有NPC对话,恐怕就会错过让小铃加入的机会,主人公也会因此无法获得新技能。

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(编辑:孝感站长网)

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